I - Reglas Generales
El torneo estará compuesto por dos pruebas:
1. Precisión
2. Distancia
Se realizará sobre superficie de césped, al aire libre y en lugar a designar por la organización.
El caster no podrá recibir ayuda de otras personas una vez iniciada la prueba individual, debiendo valerse por sus propios medios.
El caster debe demostrar sus habilidades durante el curso de la prueba, entre ellas el correcto manejo de la línea o del running line; por ello y salvo los casos específicamente admitidos en el presente Reglamento, el tiempo otorgado a cada participante continuará su curso sin detención alguna en el caso de registrarse nudos y/o enredos.
a. Ganadores:
1. Habrá un ganador en cada prueba de Precisión y Distancia, y un ganador general del Torneo.
El puntaje se calculará de la siguiente forma: al ganador (es decir, al que haya obtenido el mejor puntaje en precisión o el mejor promedio de distancia) se le adjudicarán 10 puntos, al segundo 9 y así sucesivamente. Sólo obtendrán puntaje los primeros diez puestos. Luego se sumarán los puntajes de las dos pruebas y quien obtenga el mayor valor será el Campeón del Torneo
Por ejemplo, un competidor gana la prueba de precisión y sale tercero en la de distancia obtendrá 10+8=18 puntos. Otro gana la de distancia pero sale quinto en la de precisión obtendrá 6+10=16 puntos.
Con relación al evento de distancia habrá un premio especial para el que realice el cast más largo. Sin embargo, a los efectos de computar el puntaje para el Campeonato se computarán los puntos considerando expuesto en el Punto II.b.
Empate:
Si dos o más casters obtuvieran el mismo puntaje en una de las dos pruebas (Distancia o Precisión), se definirán en función de lo establecido en cada Prueba, en rondas sucesivas hasta que se produzca el desempate.
Si el empate se produjera una vez sumados los puntajes para el Campeonato General, la definición es también por muerte súbita en la prueba de Precisión, realizando rondas sucesivas hasta que se produjera el desempate.
En todos los casos, los puntajes obtenidos en los desempates se utilizan únicamente para definir los puestos entre los empatados y no modificarán el resto de las posiciones.
II – Reglas de las Pruebas
Prueba de Precisión
Caña: caña standard de pesca con mosca, para un máximo de línea #6, de un largo máximo de 9.0 pies, armada con pasahilos standard, sin restricciones respecto del material en que esté construida ni su acción.
Reel: Standard para pesca con mosca, asegurado a la caña, cargado backing, la línea de mosca y el leader.
Línea: Standard para pesca con mosca, de un peso máximo, medido en los primeros 9 metros, de una línea 6 según Standard AFTMA, de un largo mínimo de 20 metros. Queda prohibido todo agregado metálico u de cualquier otro material extraño a la línea que le haga perder su característica de standard. Deben utilizarse líneas originales de fábrica, no se permite la utilización de uniones, nudos, splices, etc. para unir trozos de línea. La línea no deberá tener marcas que impliquen una medición de distancia.
Leader: De monofilamento, largo mínimo de 2.70 mts, sin restricciones tanto en grosores como en largo de los tramos de nylon. El tramo final (tippet) deberá tener un largo mínimo de 45 cm y no sobrepasar los 0.28 mm de diámetro. Podrá ser provisto por la organización.
Mosca: Mosca tipo campeonato, con la punta del anzuelo cortada (solo el shank). Hackle palmer o material sintético entre 16-20 mm, de colores brillantes: rojo, naranja, amarillo o blanco. Podrán ser provistas por la organización.
Equipo: Antes de iniciar la prueba el Jurado fiscalizará el equipo completo.
Blancos: 5 aros de 60 cm de diámetro, de plástico o metal, con bordes redondeados. Colores llamativos.
Cancha: Disco 1, ubicado a la izquierda del caster, a 8 metros de la línea límite.
Disco 5, a la derecha, a 13 metros
Discos 2, 3 y 4, en una línea recta entre el disco 1 y el 5. El Disco 3 se ubica justo frente al caster. Ver esquema de la cancha de precisión en Anexo I.
Rondas: El caster seguirá dos secuencias, una denominada de mosca seca con el siguiente orden: 3 - 1 - 4 - 2 - 5, y la siguiente denominada de mosca húmeda, realizada inmediatamente luego de cumplida la primera, con el siguiente orden: 1 - 2 - 3 - 4 - 5.
Puntaje: El caster comenzará con la mosca en la mano y con una cantidad de línea igual al largo de la caña más el leader fuera de la punta de la caña. Se ubicará en la misma posición predefinida para lanzar a los 5 blancos. Para definir las posiciones se sumarán los tiros realizados fuera del blanco y quien logre completar el recorrido con la menor cantidad de errores será el ganador.
Solo se puede alargar o recoger línea, o sacar línea del reel, durante los falsos casts cuando la caña esté en movimiento y la línea en el aire. Está prohibido recoger línea hallándose ésta en el suelo. Toda acción contraria sufrirá una penalidad equivalente a un tiro fuera del blanco.
En el proceso de apuntar a un blanco, el caster podrá realizar la cantidad de falsos casts que desee, siempre que no apoye la línea, leader o mosca en el suelo en el forward o back cast. Cada vez que la línea o el leader o la mosca toquen el suelo en un falso cast sufrirá una penalidad equivalente a un tiro fuera del blanco..
Ningún lanzamiento será considerado válido si falta la mosca. El jurado deberá advertir de la falta al caster. Se le descontará el tiempo que tarde en atar otra y recomponer el leader si hubiera quedado fuera de especificación.
Los bordes del disco son contados como acierto. Toda vez que la mosca toque la zona de acierto, aún si rebota y queda afuera al detenerse será considerado como acierto.
La secuencia de blancos no puede alterarse y todo acierto fuera de ese orden tendrá la penalidad de un tiro fallido. No se podrá pasar a un nuevo blanco sin haber acertado el anterior.
Tiempo: El caster dispondrá de un máximo de 5 minutos para completar la ronda de 10 blancos (mosca seca y mosca húmeda). El tiempo comienza con la indicación del miembro del jurado encargado de controlar el tiempo y finaliza de la misma forma. Si habiendo sonado el silbato la mosca estuviere en el aire, ese tiro no será considerado dentro del tiempo reglamentario y no se computará para el puntaje (positivo ni negativo). Previo al inicio, el jurado consultará con el caster si está preparado para comenzar.
Si las condiciones fueren adecuadas, conforme el número de inscriptos podrán realizarse dos rondas para este torneo.
Empate: En caso de empate en el puntaje final, ganará el caster que haya completado las rondas en menor tiempo. Si aún prevaleciera el empate, se definirá con rondas sucesivas de la prueba hasta que se produzca alguna diferencia.
Prueba de Distancia
Caña: Una caña standard de pesca con mosca de libre elección por el participante, de un largo máximo de 9 pies, armada con pasahilos standard de una caña de mosca, y de una mano. No hay restricciones respecto del material en que esté construida ni la acción.
Reel: Cualquier reel de mosca, asegurado a la caña, cargado con backing, la línea de mosca, el running line y el leader.
Línea: Shooting Head de un peso máximo de 310 grains, similar a una línea #10, unido en forma artesanal por medio de nudos, splices, etc., largo mínimo de 9 metros y máximo 11 metros.
Running Line de un diámetro mínimo de 0.40 mm. Queda prohibido todo agregado metálico u de cualquier otro material extraño a la línea o al leader.
Al iniciar el tiempo para lanzamiento, la línea y el running podrán estar extendidos y estirados en el suelo.
Leader: De monofilamento, largo mínimo de 1.50 metros, sin restricciones en grosores de nylon. El tramo final (tippet) deberá tener, al menos, 30 cms. y no sobrepasar los 0.30 mm de diámetro. El tippet podrá será provisto por la organización.
Mosca: Mosca tipo campeonato, con la punta del anzuelo cortada (solo el shank). Hackle palmer o material sintético entre 16-20 mm, de colores brillantes: rojo, naranja, amarillo o blanco. Serán provistas por la organización.
Equipo: Antes de iniciar la prueba el Jurado fiscalizará el equipo completo.
Cancha: Es un trapecio que a 50 metros de distancia tiene un ancho de 20 metros y en la posición del caster tiene 6 metros de ancho (3 a cada lado del caster).
La cancha estará demarcada en su límite exterior y también tendrá líneas cada 10 metros. En el Anexo II, puede verse un plano de la cancha de Distancia.
Rondas: Cada tirador hará una ronda de lanzamientos para obtener sus mejores tiros. El orden de prelación de los concursantes será sorteado al inicio de la prueba.
Si las condiciones fueren adecuadas, conforme el número de inscriptos podrán realizarse dos rondas para esta prueba.
Tiempo: El caster dispondrá de un máximo de 5 minutos para realizar todos los casts que desee.
Serán marcados los dos mejores tiros con una banderilla y el jurado los medirá al finalizar el tiempo a los efectos de puntuar el torneo.
Puntaje: Los puntajes serán calculados sumando la distancia de los dos casts más largos de cada participante. Las distancias se miden en línea recta, en forma perpendicular a la línea del caster y hasta la mosca, sin importar si la punta de la línea se encuentra más lejos que ésta. Esto quiere decir que con igual distancia de línea lanzada, un cast recto tendrá más puntaje que un cast en diagonal.
Si la mosca cae fuera de los límites de la cancha, ese tiro no será medido ni considerado válido.
Ningún lanzamiento será considerado si falta la mosca. El jurado deberá advertir de la falta al caster. Se le descontará el tiempo que tarde en atar otra y recomponer el leader si hubiera quedado fuera de especificación.
Empate: En caso de empate en el puntaje final, triunfará el que haya realizado el cast más largo entre los empatados. Si aún prevaleciera el empate, se definirá con rondas sucesivas de lanzamiento hasta que se produzca alguna diferencia.
Anexo I - Cancha de Precisión

Anexo II - Cancha de Distancia
